La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo descartó este martes la implementación de un impuesto del 8% a videojuegos con contenido violento, argumentando la complejidad para clasificarlos.
«Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?», cuestionó durante su conferencia matutina en Palacio Nacional.
La mandataria puso fin a la polémica generada entre gamers y usuarios, quienes criticaron la propuesta inicial incluida en el Paquete Económico 2026 como medida para desincentivar violencia. En su lugar, el gobierno federal lanzará campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes para concienciar sobre riesgos de adicción y conductas agresivas asociadas a ciertos títulos en línea.
«Decidimos que el impuesto se quite, tiene muchas implicaciones. Y que haya una campaña de construcción de la paz», puntualizó Sheinbaum, enfatizando prevención sobre recaudación fiscal.
Enfoque en adicciones y contenido: Encuesta nacional revela aumento
El secretario de Salud, David Kershenobich Stalnikowitz, respaldó la decisión al presentar la Encuesta Nacional de Adicciones 2025 —comparada con la de 2016—, destacando el videojuego como «fenómeno nuevo» con lados positivos pero riesgos evidentes. «Tenemos que analizar con mucho cuidado el contenido de los videojuegos; es un fenómeno nuevo que tiene sus lados positivos también pero hay que regular, ver el contenido que tiene», señaló.
La encuesta revela que en casos de violencia, frecuentemente coexiste consumo de drogas y alcohol, por lo que se priorizarán medidas integrales de salud mental y prevención.
Reacciones y cierre de controversia
La industria gamer y comunidades en redes celebraron la determinación, que evita gravamen adicional en un mercado creciente en México —con más de 70 millones de jugadores según datos recientes—. Organizaciones como la Asociación Mexicana de Videojuegos (AMV) habían advertido impactos en accesibilidad y competitividad.
Sheinbaum reiteró que la prioridad es fomentar entornos pacíficos mediante educación y concienciación, alineado con políticas de bienestar juvenil. Las campañas iniciarán en 2026, coordinadas por Salud, Educación y Gobernación.
Con esta decisión, el gobierno federal ajusta su estrategia ante desafíos emergentes en entretenimiento digital, optando por regulación blanda sobre imposición fiscal.
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