«The Last of Us» y el arte de adaptar: 11 diferencias clave entre el videojuego y la serie de HBO

La adaptación televisiva de The Last of Us por parte de HBO ha logrado lo que muchas otras no: trasladar con éxito la complejidad emocional y narrativa de un videojuego a un formato no interactivo, sin sacrificar profundidad ni calidad. Sin embargo, como ocurre en toda transposición entre medios, los cambios han sido inevitables. De la mano de Craig Mazin y Neil Druckmann, la serie ha introducido modificaciones clave que reconfiguran —sin traicionar— el espíritu del material original.

A continuación, un repaso por once de las diferencias más significativas entre el videojuego de The Last of Us y su versión para la pantalla chica:

1. Ellie y Riley: de horda a infectado único

Mientras que en el contenido adicional del videojuego (Left Behind) Ellie y Riley son atacadas por una horda de infectados, en la serie solo aparece uno. Además, el juego ficticio “The Turning” fue reemplazado por Mortal Kombat II, apelando al reconocimiento nostálgico de la audiencia.

2. El cordyceps ya no se respira

En los videojuegos, las esporas son clave en la transmisión del hongo, lo que obligaba a los personajes a usar mascarillas. La serie, en cambio, elimina este elemento y opta por un contagio exclusivo vía mordeduras o arañazos, una decisión pensada para la lógica de la propagación del virus en pantalla.

3. Personajes inéditos

La serie introduce personajes que no existen en los juegos, como la doctora Ratna en Yakarta, Kathleen en Kansas City y, en la segunda temporada, figuras como Gail, Eugene o el hijo de María y Tommy. Esto expande el universo narrativo con nuevas perspectivas.

4. La línea de tiempo se mueve

El videojuego comienza en 2013, proyectando su historia hacia 2033. La serie traslada los eventos al 2003, con el presente postapocalíptico ocurriendo en 2023, lo que genera una narrativa contemporánea para el espectador actual.

5. La muerte de Tess cambia de forma y fondo

En el juego, Tess muere enfrentando a soldados de FEDRA; en la serie, se sacrifica haciendo explotar un edificio para detener a una horda de infectados. La serie da así mayor heroicidad a su acto final.

6. Abby, antes de tiempo

En el juego, las motivaciones de Abby aparecen mucho después de su introducción. La serie adelanta su conflicto interno, mostrando desde temprano el dolor por la muerte de su padre, lo que le otorga una dimensión más humana.

7. Bill y Frank: del odio a una historia de amor

Una de las diferencias más celebradas por la crítica. En el videojuego, la relación de Bill y Frank termina en hostilidad y suicidio. En la serie, se convierte en una emotiva historia de amor y despedida, considerada uno de los mejores episodios de la primera temporada.

8. Pittsburgh se convierte en Kansas City

Por razones logísticas y visuales, la serie traslada el conflicto principal de Pittsburgh (juego) a Kansas City, una ciudad que se ajusta mejor a las locaciones canadienses utilizadas durante el rodaje.

9. Un nuevo vínculo entre Joel y Dina

La adaptación añade una conexión emocional entre Joel y Dina, ausente en el juego. Esta relación potencia el dramatismo en la segunda temporada y profundiza el impacto de su posterior desenlace.

10. El origen de la inmunidad de Ellie

Mientras que el videojuego no explica por qué Ellie es inmune, la serie lo revela en un flashback: su madre fue mordida poco antes del parto, lo que habría desencadenado una respuesta única en su sistema inmune.

11. Tommy en acción

La serie le da mayor protagonismo a Tommy mostrando cómo defiende a Jackson de una horda, añadiendo tensión narrativa que no está presente en la versión original del juego.

The Last of Us no se ha limitado a replicar un éxito; ha construido su propio lenguaje visual y narrativo para ofrecer una experiencia adaptada a las exigencias televisivas, sin perder la esencia emocional que hizo del videojuego un clásico moderno. Con una segunda temporada en desarrollo, los fans ahora observan con lupa cada decisión creativa, conscientes de que fidelidad y reinvención no son necesariamente excluyentes, sino complementarias.

También te puede interesar: Will Smith y el peso del fracaso: cómo After Earth lo quebró y Focus lo salvó

Artículos relacionados